Allies have to fight their way to the axis temple and rob the gold crate from the sarcofage.
Allied mission: Rob the gold crate in the axis temple!
Axis mission: Stop the allies from stealing the gold in from the temple sar
Dies ist eine Übersetzung des
offiziellen Handbuchs zu Wolfenstein - Enemy Territory. Um Sie nicht zu weit
vom (immer noch englischen) Spiel abzubringen, habe ich einige markante Begriffe
im Original belassen. Dazu gehören z. B. die fünf Waffengattungen. In der Regel
werden deutsche Bezeichnungen benutzt und bei der ersten Erwähnung das englische
Äquivalent einmalig in Klammern genannt. Steht die deutsche Übersetzung in
Klammern, wird fortan das englische Wort benutzt.
Weitere Änderungen zum
Original sind:
Anhang mit Links zu den PunkBuster-Dokumenten (auf deutsch erhältlich,
liegen Enenemy Territory aber nur auf englisch bei), die sonst scheinbar
nirgends verlinkt sind
im Original defekter interner Link repariert (Quickstart/pop-up list)
Das komplette deutsche Handbuch können Sie hier als
ZIP herunterladen (1,14 MB).
Willkommen bei Wolfenstein: Enemy Territory, dem neuen Spiel
im Wolfenstein Universum. In einer Reihe zusammenhängender Karten (Maps) oder in
einer brandneuen Kampagne bekriegen sich Spieler im Team der Alliierten oder der
Achsenmächte.
Enemy Territory basiert auf Teamplay. Es belohnt Teamwork,
Kooperation sowie geschicktes Taktieren. Da Enemy Territory recht komplex ist,
empfehlen wir dringend, das gesamte Handbuch durchzulesen. Diese Informationen
helfen Ihnen, das Spielgeschehen besser zu verstehen und tragen somit erheblich
zum Spielspaß und -fluss bei.
A. Installation
Enemy Territory ist ein sogenanntes Stand-Alone-Spiel,
so dass sie kein Original von Return to Castle Wolfenstein benötigen.
Doppelklicken Sie die Datei WolfET und folgen Sie den Anweisungen auf
dem Bildschirm.
Minimalanforderungen:
Microsoft® Windows® 98/ME/2000/XP (Windows NT 4.0 wird als Plattform nicht
empfohlen)
Intel® Pentium® III 600Mhz oder ein vergleichbarer AMD-Prozessor
128 MB RAM
32 MB 3-D Grafikkarte mit vollständiger OpenGL®-Unterstützung
Microsoft® DirectX® 8.1 oder höher
271 MB freier Festplattenspeicher für Installationsdateien
500 MB freier Festplattenspeicher für temporäre Dateien
100% Microsoft® Windows® kompatible Tastatur
100% Microsoft® Windows® kompatible Maus
100% Microsoft® Windows® kompatible Soundkarte Für Internetspiel, 100%
Windows® 98/ME/2000/XP kompatibles 56.6k Modem oder besser. 56.6k
Modem-Verbindungen werden bei mehr als acht Spielern nicht empfohlen.
Breitbandzugänge sollten je nach Spezifikationen bis zu 32 Spieler ermöglichen.
B. Schnellstart
B.1 Erstellen eines Profils Beim ersten Start
von Enemy Territory werden Sie aufgefordert, einen Profilnamen einzugeben. In
diesem Profil werden Ihr Spielername, Ihre Tastenbelegung und vieles mehr
gespeichert. Geben Sie hier den Namen ein, mit dem Sie sich im Internet
identifizieren möchten, wählen sie weiterhin Ihre Grafik- und Mauseinstellungen
sowie Ihre Anbindung ins Internet bzw. Lokale Netzwerk (LAN). Falsche
Verbindungseinstellungen können die Spielperformance stark herabsetzen. Sind sie
zufrieden mit Ihren Einstellungen? Klicken Sie auf Create, um
fortzufahren.
B.2 Server finden Um einen Server zum Spielen zu
finden, klicken Sie auf Play Online im Hauptmenü. Daraufhin erscheint die
Serverliste. Gehen Sie sicher, dass Sie im Reiter Filters als Quelle
(Source) Internet oder Local für LAN ausgewählt haben (klicken Sie auf
Source um dies zu ändern). Um dem Spiel auf einem Server beizutreten,
aktivieren Sie PunkBuster (Enable PunkBuster), klicken auf den Server und
letztendlich auf Join Server in der rechten unteren
Bildschirmecke.
B.3 Ziele betrachten Nachdem Sie eine
Verbindung zum Server hergestellt haben, gelangen Sie in das Limbo Menü. Hier
sehen Sie die Missionsziele, können Ihre Waffengattung (Class) wählen und noch
einiges mehr tun. Im unteren Teil des Bildschirms sehen Sie die Missionsziele
der aktuellen Map. Diese müssen vom jeweiligen Team erfolgreich ausgeführt
werden, um das Spiel zu gewinnen. Klicken Sie rechts auf die Flaggen der
Alliierten bzw. der Achsenmächte, um die jeweiligen Ziele in Erfahrung zu
bringen. Mit den Pfeilen unten können Sie durch die verschiedenen Primär- und
Sekundärziele schalten. Drücken Sie auf den Play-Knopf (kleines Dreieck), um
eine allgemeine akustische Erklärung der Map zu hören.
B.4 Wahl von
Team und Waffengattung Im Limbo-Menü sehen sie rechts die Flaggen der
beiden Teams, sowie der Zuschauer (Spectators). Klicken Sie auf eine der drei
Flaggen, wenn Sie sich entschieden haben. Nun wählen Sie eine Waffengattung per
Klick auf eines der fünf Symbole weiter unten (die Zahl unten jedem Symbol zeigt
die Anzahl bereits vorhandener Teammitglieder in dieser Gattung an).
Soldiers (Soldaten) haben die größte Auswahl an Waffen
inklusive schwerer Waffen (Heavy Weapons). Medics (Sanitäter) können lebende Spieler heilen und gefallene
Spieler per Spritze zurück ins Spiel bringen. Engineers (Techniker) können bestimmte Einrichtungen bauen, um
die Missionsziele zu erfüllen, und Sprengstoffe wie Dynamit und Landminen legen.
Field Ops (Operationsspezialisten) versorgen Ihre Kameraden mit
Munition und können Luft- bzw. Artillerieunterstützung anfordern. Covert Ops (Spezialist für verdeckte Operationen) dienen als
Aufklärer und können mit Hilfe der Uniformen toter Feinde unerkannt hinter
feindliche Linien gelangen. Außerdem lassen sie Sprengladungen, die sie mit sich
tragen per Fernzünder detonieren.
Nachdem Sie Ihre Waffengattung gewählt
haben, entscheiden Sie sich für eine Waffe. Einige Gattungen erlauben die
Auswahl der Primärwaffe - klicken Sie auf diese und suchen Sie sich ggf. eine
andere aus dem Auswahlmenü aus. Sind Sie bereit? Drücken Sie auf "OK", um das
Spiel zu beginnen.
C. Enemy Territory spielen
Enemy Territorys Maps können auf
vielerlei Art und Weise gespielt werden, drehen sich aber meist um die
Konstruktion, Zerstörung oder Einnahme von Zielobjekten. Diese Ziele werden auf
der Übersichtskarte (Command Map) (Taste G) und im
Limbo-Menü (L) angezeigt.
Um zu eine Waffe oder ein Werkzeug in
die Hand zu nehmen, drücken sie die zugehörige Zifferntaste. Sie können auch mit
den Tasten für die nächste/vorherige Waffe (next/previous weapon) durch alle
Objekte blättern. Sind sie an der gewünschten Stelle angelangt, drücken Sie die
Feuertaste (linke Maustaste). Ein kurzer Druck auf die Feuertaste
verursacht einzelne Feuerstöße. Drücken Sie die Taste länger, um eine Salve
abzufeuern oder ein Werkzeug länger zu benutzen.
Werden Sie von einem
Feind oder Teamkameraden getroffen, erleiden Sie Verwundungen. Ebenso wenn Sie
aus großer Höhe fallen oder am Ertrinken sind. Mit vom Medic oder aus einem Verbandsschrank (Health Cabinet) erhaltenen Verbandskästen
(Health Packs) können Sie sich wieder heilen.
Werden Sie zu stark
verwundet, sterben Sie. Sie können nun warten, dass Sie ein Medic Sie
wiederbelebt oder ins Limbo-Menü zurückkehren, um Team, Waffengattung und Waffen
zu wechseln. Befinden Sie sich hier im Menü, kehren Sie automatisch mit der
nächsten Nachschubwelle dort ins Spiel zurück, wo Sie Ihren Wiedereintrittspunkt
auf der Karte gesetzt haben.
Sie können sich jederzeit über Ihre
Missionsziele und Teamkameraden informieren, wenn Sie die Übersichtskarte aufrufen (G). Hier sehen Sie auch alle
von freundlichen Covert Ops gesammelten Informationen.
Über Änderungen
des Status von Missionszielen und neue Ziele werden Sie von Ihrem Hauptquartier
per Funk benachrichtigt.
Auch Sie können mit allen anderen Spielern reden
- per Chat (T, um alle Spieler auf dem Server zu erreichen, Y, um
nur Ihr eigenes Team anzusprechen) oder per automatisierter Funkmeldungen aus
dem Funkmenü (Voice Chat Menu) (V).
Sie können FireTeams (Stoßtrupps) erstellen, um Ihre Handlungen besser zu
koordinieren. FireTeams haben einen eigenen Chatkanal (U).
Treten Sie besser nicht auf die kleinen Fähnchen am Boden, das
sind Landminen!
Wenn Sie eine bestimmte Handlung nicht
ausführen oder eine schwere Waffe nicht abfeuern können, haben Sie unter
Umständen nicht genügend Kraft. Schauen Sie auf Ihren Kraftbalken (Power Bar).
Durch die Errichtung von Kommandoposten (Command Posts) helfen Sie Ihrem Team,
effektiver agieren zu können. Obwohl diese Posten kein Primärziele darstellen,
werden Sie durch die Zerstörung feindlicher Kommandoposten und die Errichtung
eigener einen großen Vorteil im Gefecht haben.
D. Bewegung
Rennen, Springen, Ducken, Spähen, Liegen und
Kriechen
Auf dem Schlachtfeld bewegen Sie sich, in dem Sie die
Richtung mit der Maus bestimmen und die Richtungstasten
(A,S,D,W) zur Fortbewegung in dieser Richtung
benutzen.
Halten Sie die SHIFT-Taste gedrückt, um zu rennen. Ihr
Ausdauerbalken nimmt dabei kontinuierlich ab, bis Sie völlig außer Atem sind.
Auch Sprünge kosten Ausdauer, diese regeneriert jedoch mit der Zeit.
Wenn Sie geduckt gehen oder am Boden liegen, erhöht sich Ihre
Genauigkeit. Wenn Sie liegen, können Sie sich mit den Richtungstasten kriechend
fortbewegen. Dabei können sie weder schießen noch Ihre Waffe wechseln noch
nachladen. Drücken sie doppelt auf die W-Taste, um sich aus der Hocke
hinzulegen (kann im Einstellungsmenü verändert werden). Drücken Sie die
Q- bzw. E-Taste, um sich zur Seite zur lehnen und um Ecken zu
spähen. Den Gewinn an Deckung bezahlen Sie jedoch damit, dass Sie Ihre Waffe
nicht abfeuern können.
E. Spielmodi
Es gibt vier Spielmodi in Enemy Territory, die jeweils
ihren eigenen Stil haben: Einzelmission (Objective Mode), Kampagne (Campaign
Mode), Stoppuhr (Stopwatch Mode), und Letzter Mann (Last Man Standing, LMS).
Einzelmission Hier müssen die Teams eine Reihe von
Missionszielen erfüllen, um zu gewinnen. Diese Ziele können fast alles
darstellen, von der Kontrolle bestimmter Stellungen bis zur gezielten Zerstörung
von Einrichtungen. Werden innerhalb der Zeitbegrenzung alle primären Ziele von
einem Team erfüllt, gewinnt dieses Team das Match.
Kampagne Die
Kampagne verläuft ähnlich, hier müssen sich die Teams nacheinander auf mehreren
zusammenhängenden Maps beweisen. Dabei können Sie Ihren Rang als auch Ihre
Fähigkeiten über die Kampagne hinweg verbessern. Diese Belohnungen werden von
Map zu Map mitgenommen.
Stoppuhr Die Zeit läuft. Erfüllen Sie
Ihre Missionsziele, so schnell Sie können. Am Ende der Runde tauschen beide
Teams die Seiten, so dass Sie sich als Angreifer, als auch als Verteidiger
bewähren müssen. Der Wechsel des Teams ist hier nicht erlaubt.
Letzter
Mann Last Man Standing ist eine Form des Team-Deathmatch, in dem die
Spieler beider Teams einander eliminieren müssen, um eine Runde zu gewinnen.
Jedoch haben Sie nur ein Leben. Sie können sich beliebig oft heilen (lassen),
aber sie werden nach Ihrem Ableben nicht in das Spiel zurückkehren, bevor die
nächste Runde beginnt. Hier werden Ihnen keine Erfahrungspunkte angerechnet,
Ihre Fähigkeiten können Sie nicht verbessern. Außer der Beseitigung aller Gegner
haben Sie keine weiteren Ziele. Es gibt keine Kampagnen in diesem
Modus.
Wiedereintritt (Respawn), Verstärkungen (Reinforcements) und
Lebensbegrenzung (Max Lives) Nachdem Sie gefallen sind, kehren Sie in
allen Spielmodi außer Last Man Standing vollbewaffnet und quicklebendig an einem
Wiedereintrittspunkt ins Spiel zurück - als Verstärkung oder in zeitlich
festgelegten, immer wiederkehrenden Wellen. Die Zeit bis zur nächsten
Verstärkung sehen Sie in der linken oberen Ecke des Bildschirms, wenn Sie tot
sind. Um mit den nächsten Verstärkungen wieder ins Spiel zu gelangen, müssen sie
die Sprung-Taste (Leertaste) drücken, bevor die Zeit abgelaufen ist. Tun
Sie das nicht, gelangen Sie ins Limbo-Menü uns müssen auf die nächste
Gelegenheit warten. Während dieser Wartezeit können Sie Ihre Waffen etc. neu
wählen.
Alle Modi außer Last Man Standing können die
Lebensbegrenzungs-Option benutzen. Hat ein Spieler alle seine Leben
aufgebraucht, muss er zur Strafe einen festlegbaren Preis zahlen - in der Regel
muss er drei Verstärkungswellen abwarten, bevor er wieder in den Kampf
darf.
F. Kampagnenübersicht und Limbo-Menü
F.1 Die Kampagnenübersicht
Die Karte ist farbcodiert. Die Unterteilung
erfolgte nach geografischen Zonen, nicht nach politischen, historischen Grenzen.
Nordafrika ist sandig, Nordeuropa verschneit und feucht.
F.2 Das Limbo-Menü
DIE KOMMANDOKARTE
Hier erfahren Sie alles über das Schlachtfeld und Ihre
Missionsziele.
1. Filteroptionen:
Zeige/Verberge Wiedereintrittspunkte der Alliierten, der Achsenmächte und
Einnehmbare; konstruierbare Kommandoposten, Verbands-/Munitionsdepots,
konstruierbare/zerstörbare Zielobjekte; stehlbare Objekte.
ZIELE
2. Durch primäre/sekundäre Ziele
schalten: Hier erfahren Sie, was Ihr Team an diesem Schauplatz zu tun
hat.
3. Sprachmitteilung abspielen:
Sie hören eine kurze Einführung, warum Sie sich auf das Schlachtfeld begeben
sollen.
4. Zielkamera: zeigt die
Erscheinung und den Status jedes Ziels mit Hilfe einer
Echtzeitkamera.
SPIELEROPTIONEN
5. Fähigkeiten: Kampfsinn
(Battle Sense), leichte Waffen, spezielle Fähigkeiten der gewählten
Waffengattung (Active Class Skill), Erfahrungspunkte (XP), erhaltene Orden,
Spielername.
6. Teams:
Alliierte/Achsenmächte/Zuschauer Im Zuschauermodus können Sie das
Kampfgeschehen beobachten, ohne selbst aktiv zu werden. Das Lämpchen markiert
das derzeit gewählte Team. Die Zähler zeigen Ihnen die Verteilung aller
Spieler auf die drei Teams.
7.
Waffengattung: Soldier, Medic, Engineer, Field Ops, Covert
Ops Beinhaltet ebenfalls die speziellen Fähigkeiten der Waffengattungen
(vier (un-)beleuchtete Kreissegmente). Der Zähler zeigt die Verteilung Ihrer
Kameraden auf die fünf Waffengattungen.
8. WAFFENWAHL
(klicken für Auswahlmenü)
Waffenauswahl ist von der gewählten Waffengattung abhängig
[1] = Primärwaffe
[2] = Sekundärwaffe (in der Regel eine Pistole)
Mit der Statistik für abgegebene Schüsse, Treffer und
Treffsicherheit in Prozent können Sie Ihre Effektivität beurteilen.
Einige Server grenzen die Wahl der möglichen Waffen ein.
9. OK: übernimmt alle
Änderungen und fährt mit dem Spiel fort.
10. Abbrechen (Cancel): bringt Sie zurück ins
Spiel, vorgenommene Änderungen
verfallen.
G. Das HUD
Das HUD (Head-Up Display) gibt Ihnen wertvolle Informationen
über Ihren Charakter ohne die Sicht auf das Schlachtfeld zu
beeinträchtigen.
Kompass und Karte Hier sehen Sie einen vergrößerten Ausschnitt
der Übersichtskarte. Darin sind alle wichtigen Elemente wie Landminen (sowohl
freundliche, als auch aufgedeckte gegnerische), gefallene Kameraden und
Missionsziele eingezeichnet. Drücken Sie G, um die komplette
Übersichtskarte zu studieren.
Stoppuhr Die Stoppuhr zeigt Ihnen, wie viel Zeit in dieser Runde
bereits verstrichen ist. Der blaue Countdown zeigt, wann die nächste
Verstärkungswelle eintrifft.
FireTeam Zeigt alle Spieler in Ihrem FireTeam.
Spielerinfo Ihr Ebenbild zeigt Dienstgrad und den allgemeinen
Gesundheitszustand, zusätzlich wird der genaue Zahlenwert (HP, Health Points)
angezeigt. Links daneben sehen Sie den Gesundheits- und den Konditionsbalken.
Letzterer zeigt Ihnen, inwieweit Sie noch fähig sind, zu rennen oder zu
springen. Rechts neben Ihrem Kopf sehen Sie alle erworbenen
Spezialfähigkeiten.
Waffen- und Munitionsstatus Zeigt die gewählte Waffe sowie die
im Magazin verbleibende Munition.
Der Kraftbalken Die Höhe des Kraftbalkens begrenzt Ihre
Fähigkeit, bestimmte Aktionen auszuführen. Aktionen, die Ihren Kraftbaken
herabsenken sind z. B. Anforderung von Luftunterstützung (Field Ops), Setzen
von Landminen (Engineer), Ausgabe von Verbandskästen (Medic), Abfeuern
schwerer Waffen (Panzerfaust, Mörser, Granatwerfer).
Hinweise
Hinweissymbole erscheinen in der Mitte des Bildschirms nahe des
Fadenkreuzes.
Symbol
Bedeutung
oder
Hand Wenn Sie ein Objekt benutzen können,
sehen sie das Handsymbol, können Sie es nicht benutzen, erscheint ein
durchgestrichener roter Kreis über der Hand.
Leiter Hier können Sie eine Leiter hinauf-
oder herabsteigen. Blicken Sie nach oben und bewegen sich nach vorn, um
hochzuklettern, nach unten und nach hinten, um herunter zu
klettern.
Zerbrechlich Das Objekt ist zerstörbar z. B.
mit dem Messer.
Hinterrücks erstechen Der Spieler kann von
hinten mit dem Messer erstochen werden, zumeist stirbt er sofort.
Konstruktion Ein Engineer kann hier ein
Zielobjekt errichten.
Wieder beleben Hier kann ein Spieler per
Spritze wiederbelebt werden.
vom Panzer zerstörbar Das Objekt kann nur vom
Hauptrohr eines Panzers zerstört werden. Siehe Fahrzeuge.
Dynamit Das Objekt kann vom Engineer mit
Dynamit zerstört werden, jedoch nicht mit der Sprengladung des Covert
Ops.
Sprengladung Dieses Objekt können sowohl
Engineer als auch Covert Ops per Dynamit oder Sprengladung
zerstören.
Entschärfen Ein Engineer kann den Sprengstoff
entschärfen.
Uniform stehlen Der Covert Ops kann die
Uniform stehlen und sich selbst tarnen.
H. Strategische Ziele
Es gibt vielerlei Ziele auf dem Schlachtfeld.
Einige müssen erbaut oder zerstört werden, andere dürfen nur von einem Team
benutzt werden.
H.1 Eigene Durchgänge (Team Doors)
Diese Durchgänge können nur vom
jeweiligen Team oder einem feindlichen getarnten Covert Ops benutzt werden. Die
Durchgänge bleiben einige Zeit geöffnet, bevor sie sich automatisch schließen.
Sie sollten also einen Blick nach hinten werfen, wenn Sie sicher gehen wollen,
dass niemand folgt. Wenn Sie unberechtigt versuchen, durch einen gegnerischen
Durchgang zu gehen, sehen sie folgendes Symbol.
H.2 Konstruktionen
Einige Ziele müssen von Engineers errichtet werden.
Diese können sie durch die nach Teams eingefärbten Flaggen (rot, blau oder grau
für neutral, d.h. von beiden Teams errichtbar) erkennen. Als Engineer müssen Sie
sich an diesen Ort begeben, so dass das graue Konstruktionssymbol erscheint und
dann Ihr Werkzeug benutzen. Ein blauer Balken zeigt den Fortschritt an. Alle
Konstruktionen können mit Dynamit, einige auch mit Sprengladungen des Covert
Ops, wieder zerstört werden.
mögliche Konstruktionen für...
Alliierte
Achsenmächte
beide (neutral)
H.3 Kommandoposten
Kommandoposten sind in Enemy Territory von großer
taktischer Bedeutung. Sie helfen dem gesamten Team, da sie die Regeneration
aller Kraftbalken beschleunigen. So können z. B. Field Ops mehr Luftangriffe
ordern, Sanitäter können mehr Verbandskästen verteilen usw.
Kommandoposten erkennen sie durch dieses oder dieses
Symbol. Sie können von Engineers erbaut und durch Dynamit oder
Sprengladungen zerstört werden. Handgranaten, Gewehrgranaten oder Flammenwerfer
verursachen keinen Schaden.
H.4 Verbands- und Waffenschränke
Wenn Sie einen
Kommandoposten errichten, erhalten Sie manchmal auch einen Verbands- und einen
Waffenschrank. Diese beinhalten dieselben Verbandskästen und Munitionskoffer,
wie sie Medics und Field Ops verteilen.
Unbesetzte Kommandoposten mit
Verbands-/Waffenschrank:
Errichtete Kommandoposten mit
Verbands-/Waffenschrank:
H.5 MG-Stellungen
MG-Stellungen können dauerhaft oder von Ihnen
errichtbar sein (MG-Nest, MG-Turm). Feste Stellungen finden Sie häufig an
strategisch bedeutsamen Plätzen, meist in der Nähe von Primärzielen. Übernimmt
ein Team die Kontrolle über eine solche Stellung, hat es unter Umständen einen
enormen Vorteil in der Verteidigung. Diese Stellungen liegen meist geschützt in
Bunkern oder hinter Sandsackwällen und können von beiden Teams verwendet werden.
Begeben Sie sich einfach hinter das MG, so dass das Aktivieren-Symbol erscheint
und sie nur noch Aktivieren (Enter) zu drücken brauchen. Um das MG zu
verlassen, drücken sie wiederum Aktivieren. Diese Stellungen können sowohl
beschädigt, als auch repariert werden.
I. Fahrzeuge
Fahrzeuge spielen auf vielen Schauplätzen eine
entscheidende Rolle bei der Verfolgung Ihrer Missionsziele. Der Fuhrpark von
Enemy Territory reicht von Panzern über Schmalspurbahnen bis zu Lastwagen.
Panzer werden wegen ihrer enormen Feuerkraft gegen bestimmte Missionsziele
benötigt. Lastwagen und die Bahn dienen zum Transport wichtiger
Objekte.
Fahrzeuge erkennen sie auf der Übersichtskarte an ihrem
markanten Symbol. Ebenso sehen sie den vom Fahrzeug zurückgelegten
Weg.
I.1 Eskorten
Sie können nicht einfach in ein Fahrzeug steigen und damit
herumfahren. Alles was sie tun müssen ist, sich in die Nähe des (befreundeten)
Fahrzeugs zu begeben. Das Fahrzeug bewegt sich daraufhin
selbstständig.
I.2 Beschädigung und Reparatur
Fahrzeuge können nicht zerstört, sondern
nur lahmgelegt werden.
Das Ziel eines Teams ist es, das Fahrzeug nicht in
Bewegung kommen zu lassen, damit das andere Team seine Ziele nicht erreicht. Um
dies zu bewerkstelligen sollten Ihnen Panzerfaust, Gewehrgranaten, Handgranaten,
Dynamit, Landminen, Sprengladungen und Luft- sowie Artillerieangriffe eine
ausreichende Hilfe sein. Bewegen Sie Ihr Fadenkreuz auf ein Fahrzeug, um dessen
Schadenszustand anzuzeigen.
Nimmt ein Fahrzeug schweren Schaden, muss es
repariert werden. Engineers können dies mit Ihrem Werkzeug tun, wenn sie sich in
Reichweite befinden. Ein grünes Reparatursymbol sollte erscheinen, ein blauer
Balken zeigt den Fortschritt der Reparatur. Ist das Fahrzeug repariert und ein
Spieler des entsprechenden Teams in seiner Nähe, setzt es seine Fahrt
fort.
Ein Fahrzeug kann erst repariert werden, wenn der Schadensbalken
auf Null gesunken ist.
Wurde ein Fahrzeug erfolgreich benutzt, um das
zugehörige Missionsziel zu erreichen, wird es nicht länger benötigt und kann
auch nicht weiter bewegt werden. Doch selbst dann können Sie das am Fahrzeug
montierte MG (soweit vorhanden) noch benutzen, solange das Fahrzeug repariert
wird.
I.3 MGs auf Fahrzeugen
Einige Panzer haben Geschütztürme. Um in diese zu
gelangen, drücken sie die Aktivieren-Taste (Enter). Mit der Feuertaste
können Sie nun das Geschütz abfeuern. Ihre Munition ist hierbei unbegrenzt,
achten Sie jedoch auf Überhitzung.
J. Waffen
J.1 Handhabung
Um eine Waffe abzufeuern, wählen Sie sie z. B. mit einer
Zifferntaste aus und drücken die Feuer-Taste. Bei Maschinengewehren oder anderen
vollautomatischen Waffen halten Sie die Feuer-Taste gedrückt, um ununterbrochen
zu feuern. Tippen Sie die Feuertaste nur kurz an, um genauere Salven abzugeben.
Das Fadenkreuz zeigt Ihnen, worauf Sie zielen.
Einzelne Schüsse und kurze Salven sind genauer, als heilloses Dauerfeuer
und sparen dabei noch Munition. Je länger eine Salve, desto größer wird Ihr
Fadenkreuz und umso größer ist die Streuung der Geschosse.
Die Sten MKIIS, das Browning .30 MG und das MG42 überhitzen und müssen
nach langen Feuerstößen abkühlen. Diese Waffen haben einen kleinen Balken nahe
des Waffensymbols, der sich bei Überhitzung rot färbt. Hat sich die Waffe
abgekühlt, kann wieder geschossen werden.
Explosive Waffe, wie die Panzerfaust und Granaten haben einen relativ
großen Detonationsradius, in dem Sie sich besser nicht aufhalten sollten.
Kopfschüsse sind wesentlich kritischer, als Körper- oder
Gliedmaßentreffer.
Helme schützen vor Waffenschaden.
Halbautomatische Maschinengewehre und Pistolen verursachen in großer
Entfernung nur sehr geringen Schaden.
J.2 Nachladen
Die meisten Waffen haben Magazine, die irgendwann leer
sind, und müssen nachgeladen werden. Drücken Sie R, um dies zu tun.
Achten Sie immer darauf, nicht mit einem halbleeren Magazin in den Kampf zu
ziehen, das Nachladen unter Beschuss könnte Sie Ihren Kopf kosten.
Geht
Ihnen die Munition einer Waffe vollständig aus, können Sie diese nicht neu
anwählen, ohne neue Munition aufgenommen zu haben. Munition erhalten Sie von
Field Ops, die Sie auf dem Schlachtfeld mit Munition versorgen, oder indem Sie
einen Munitionsschrank berühren. Außerdem können Sie Munition sammeln, indem Sie
über von anderen Spielern fallengelassene Waffen laufen - vorausgesetzt, Sie
tragen denselben Waffentyp.
J.3 Waffentausch
Sie können jede Waffe, die Ihre Waffengattung tragen
kann, mit Ihrer derzeitigen Waffe tauschen, wenn Sie sich über die Waffe bewegen
und Aktivieren (Enter) drücken.
J.4 Die verschiedenen Waffen
einhändige Waffen (Tasten 1 oder 2)
Alle Waffengattungen
tragen das Kampfmesser und eine Pistole als Sekundärwaffe. In der Regel dienen
Sie nur als Alternative, falls Ihnen die Primärwaffenmunition ausgehen
sollte.
Messer (Taste 1) Das Messer ist die einfachste
Waffe und hilft Ihnen vielleicht, wenn Sie sonst keine Munition mehr
haben. Es kann jedoch auch zum lautlosen Töten verwendet werden.
Colt .45 ACP
Luger 9mm
Pistole (Taste 2) Alle Alliierten Kämpfer tragen
den Colt, während die Achsenmächte Ihre Truppen mit der Luger 9mm
ausstatten. Covert Ops haben zusätzlich einen Schalldämpfer
dabei.
beidhändige Waffen (Tasten 3 oder 0)
M1A1 Thompson
MP40
M1A1 Thompson oder MP40 Medic und Field Ops
tragen ein halbautomatisches Maschinengewehr, die Alliierten eine Thompson
und die Achsenmächte eine MP40. Alle anderen Waffengattungen haben die
Wahl aus mehreren beidhändigen Waffen.
M1S Garand
K43
M1S Garand oder K43 (schallgedämpft) Beide
Scharfschützengewehre haben einen festen Schalldämpfer sowie ein
Zielfernrohr. Mit der Taste für den alternativen Feuermodus (rechte
Maustaste) schauen Sie durch das Zielfernrohr, mit Vergrößern
(=, Mausrad nach oben) bzw. Verkleinern (-,
Mausrad nach unten) ändern Sie den Zoomfaktor. Wie Sie schnell
bemerken werden, kann Ihr Soldat das Gewehr nicht perfekt ruhig halten, so
dass Sie in großen Zoomstufen mit erheblicher Unruhe rechnen müssen. Der
farbige Balken links vom Fadenkreuz zeigt Ihnen, wie ruhig die Waffe ist.
Gehen Sie in Hocke oder legen Sie sich auf den Boden, um für mehr Ruhe zu
sorgen.
FG42 Die FG42 kombiniert die Genauigkeit eines
Zielfernrohrs mit den Vorteilen eines halbautomatischen Maschinengewehrs.
Alternatives Feuern vergrößert Ihr Sichtfeld, vollautomatisches Feuern ist
dann jedoch nicht mehr möglich.
Sten MkII S Dieses halbautomatische
Maschinengewehr feuert ebenfalls sehr genau, auch ohne Zielfernrohr.
Außerdem ist es sehr leise und benötigt keinen Schalldämpfer. Sein
einziger Nachteil ist die rasante Überhitzung, feuern Sie also nur kurze
Salven ab.
M1 Garand + M7 Granatwerfer Das M1 des Engineers
kann erst nachgeladen werden, wenn ein Achtermagazin vollständig
verschossen wurde. Feuern Sie nach Ausgehen des Magazins weiter, laden Sie
automatisch nach, sofern noch Munition vorhanden ist.
K43 + GPG40 Granatwerfer Das M1 des Engineers und
das K43 haben einen fest montierten Granatwerfer. Drücken Sie Alternatives
Feuern (rechte Maustaste), um eine Granate zu laden. Haben Sie
diese abgeschossen, laden Sie genauso eine weitere Granate. Das Abfeuern
von Gewehrgranaten lässt Ihre Kraftanzeige schrumpfen. Normale Schüsse
können Sie immer abgeben, falls Ihr Munitionsvorrat dies
zulässt.
Schwere Waffen (Tasten 3 oder 0)
MG42, tragbar oder mit Lafette Sie können das
MG42 im Stehen abfeuern, aber Ihre Schüsse werden kaum treffen. Gehen Sie
in die Hocke, um das Gewehr auf der Lafette aufzustützen, nun können Sie
gezielt Feuern.
81mm Mörser / 3 Inch Mörser Sowohl Alliierte als
auch Achsenmächte verwenden Mörder nach Bauart des französischen Brandt
81mm/3Inch Mörsers. Um den Mörser zu benutzen, drücken Sie die Alternative
Feuertaste. Ist der Mörser soweit bereit, kann er mit der Feuertaste
abgefeuert werden. Reichweite und Richtung bestimmen Sie mit der Maus und
dem Fadenkreuz. Je steiler der Winkel zum Boden, desto weiter fliegt das
Geschoss. Den Ort des Auftreffens können Sie in der normalen Ansicht als
auch auf der Übersichtskarte (G) begutachten. Field Ops können
Ihnen Ziele vorschlagen. Auf Ihrer Übersichtskarte und in der Mörsersicht
erscheint dann eine Zielmarkierung. Diese Markierung können Sie anvisieren
und müssen nur noch die Reichweite über den Winkel abpassen.
Panzerfaust Die Panzerfaust ist eine
Ein-Schuss-Lenkwaffe, der eine schlagkräftige, raketengetriebene Granate
als Projektil dient. Ihr Detonationsradius ist enorm groß. Ein Schuss mit
der Panzerfaust leert Ihren Kraftbalken vollständig. Sie kann nur im
Stehen abgefeuert werden.
Flammenwerfer Der Flammenwerfer speit einen
permanenten Feuerstrahl. Er kann nicht direkt nachgeladen werden, erst
wenn sein Tank leer ist, kann dieser gegen einen vollen ausgetauscht
werden.
Sprengstoffe
Jeder Sprengstoff wird etwas anders verwendet:
Granaten (Taste 4) Handgranaten können mit der
Feuer-Taste sofort geworfen werden, halten Sie Feuer länger gedrückt, um
den Fünf-Sekunden-Timer zu aktivieren. Ist er aktiviert, hören Sie ein
Ticken, bis die Granate letztendlich explodiert. Spätestens dann sollten
Sie die Granate nicht mehr in Ihren Händen halten.
Dynamit (Taste 6) Dynamit hat einen
30-Sekunden-Timer und dient hauptsächlich zur Zerstörung stationärer
Missionsziele. Nur der Engineer kann Dynamit legen, scharfmachen und
wieder entschärfen. Am Boden leuchtet Dynamit gelb, ist es scharf, blinkt
es rot. Je mehr der Timer abläuft, desto schneller blinkt auch das
Dynamit.
Sprengladungen mit Fernzünder (Taste
6) Sprengladungen werden ferngezündet und nur von Covert Ops
verwendet. Der Fernzünder in Ihrer Hand zeigt ein grünes Licht, wenn Sie
in Funkreichweite zur Sprengladung sind. Sehen Sie ein rotes Licht, können
Sie die Ladung von hier aus nicht zünden. Sprengladungen können vom
Engineer entschärft werden.
Landminen (Taste 6) Landminen werden nur vom
Engineer gelegt. Freundliche Landminen werden mit einem roten
(Achsenmächte) bzw. blauen (Alliierte) Fähnchen versehen. Hat ein Covert
Ops aus Ihrem Team eine feindliche Mine aufgedeckt, sehen sie hier
ebenfalls ein Fähnchen. Wenn Sie auf eine Mine treten, hören sie ein
Klick- und ein Zischgeräusch. Die Mine ist aktiviert. Rühren Sie sich
besser nicht, wenn Sie eine Explosion vermeiden wollen und hoffen Sie,
dass ein Engineer die Mine entschärft. Auch vom eigenen Team gelegte
Landminen werden Sie töten! Wenn ein Covert Ops eine Landmine entdeckt,
erkennen Sie dies an einer entsprechenden
Bildschirmmeldung.
stationäre Waffen
Browning M1919A4 .30 Inch stationäres
Maschinengewehr Das Browning .30 MG ist eine unbewegliche Waffe,
die von allen Waffengattungen bedient werden
kann.
Fernglas (Taste B)
Field Ops und Covert Ops sind immer mit einem Fernglas ausgerüstet, das
Ihnen erlaubt, die Umgebung nach Feinden abzusuchen. Andere Waffengattungen
können im Rahmen von Belohnungen ein Fernglas erhalten, sie können im Gegensatz
zu Field und Covert Ops jedoch keine Luftangriffe anfordern oder Landminen
aufdecken.
K. Waffengattungen
K.1 Soldier (Soldat)
In Enemy
Territory ist der Soldier der Spezialist für schwere Waffen. Er hat keine
Spezialfähigkeiten, kann jedoch als einziger schwere, beidhändige Waffen wie
MG42, Mörder, Flammenwerfer und Panzerfaust tragen. Zu Beginn hat der Soldier
vier Handgranaten.
Schwere Waffen (Tasten 3 oder 0) Soldier können hier aus
fünf Waffen wählen: MP40 (Achsenmächte) oder M1A1 Thompson (Alliierte),
Panzerfaust, Flammenwerfer, das tragbare MG42 oder der Mörser. Panzerfaust und
Mörser verbrauchen bei Benutzung Ihren Kraftbalken.
K.2 Medic (Sanitäter)
Als Medic heilen
Sie Ihre Kameraden mit Verbandskästen und erwecken gefallene Soldaten wieder zum
Leben, ohne dass diese bis zur nächsten Verstärkungswelle warten müssen, um ins
Spiel zurückzukehren. Medics helfen also, die Front aufrecht zu erhalten. Sie
können lediglich die M1A1 Thompson oder die halbautomatische MP40 tragen und
starten mit einer Handgranate.
Spezialgegenstände:
Spritze (Taste 5) Die Spritze wird benötigt, um
gefallene Kameraden zu heilen (siehe unten). Wenn Sie als Medic einen
Munitionskoffer einsammeln, erhalten Sie eine neue Spritze.
Verbandskasten (Taste 6) Verbandskästen können,
wie die Munitionskisten des Field Ops, durch Auswahl selbiger (6)
und anschließendes Drücken der Feuertaste auf dem Schlachtfeld verteilt
bzw. direkt an Mitspieler gegeben werden. Dabei sinkt Ihr Kraftbalken, der
mindestens halb voll sein muss. Feinde können Ihre Verbandskästen ebenso
aufsammeln!
Spezialfähigkeiten:
Wieder beleben Fällt einer Ihrer Kameraden im
Kampf, sehen Sie als Medic ein rotes Symbol über seinem Körper. Solange
können Sie ihn mit der Spritze (5) wieder beleben. Stellen Sie sich
über den Körper, so dass das graue Spritzensymbol erscheint und drücken
Sie Feuer. Geht der gefallene Spieler ins Limbo-Menü, erlischt das rote
Symbol. Dies kann auch ohne Mitwirkung des anderen Spielers geschehen,
wenn der Körper zu stark verwundet
ist.
K.3 Engineer (Techniker)
Engineers legen
und entschärfen Dynamit, entschärfen fremde Sprengladungen, legen Landminen,
errichten bestimmte Missionsziele und reparieren stationäre Waffen und
Fahrzeuge. Fast jedes Primärziel in Enemy Territory benötigt die Künste des
Engineers. Alliierte Engineers können zwischen der M1A1 Thompson und dem M1
Garand Gewehr mit M7 Granatwerfer wählen. Engineers der Achsenmächte wählen aus
der halbautomatischen MP40 und dem K43 Gewehr mit GPG40 Granatwerfer. Beide
starten mit vier Handgranaten (bei Bedarf zusätzlich fünf
Gewehrgranaten).
Spezialwaffen und -gegenstände:
Werkzeug (Taste 5) Des Engineers Werkzeug dient
zum Scharfmachen, Entschärfen, Reparieren und zur Konstruktion. Wenn Sie
das Werkzeug benutzen müssen, erscheint ein graues Zangensymbol unter
Ihrem Fadenkreuz. Um es zu benutzen, lassen Sie Feuer gedrückt bis sich
der blaue Anzeigebalken vollständig gefüllt hat.
Dynamit (Taste 6) Drücken Sie Feuer, um das
Dynamit fallenzulassen. Sie wechseln automatisch zum Werkzeug, um das
Dynamit scharfmachen zu können. Dazu hocken Sie sich über das Dynamit,
zielen auf es und Drücken Feuer, bis der blaue Balken aufgeladen
ist.
Landminen (Taste 7) Landminen werden wir Dynamit
gelegt und scharfgemacht. Jedes Team kann maximal zehn Landminen auf dem
Schlachtfeld verteilen.
Spezialfähigkeiten:
Entschärfen Engineers können Dynamit,
Sprengladungen und Landminen entschärfen. Benutzen Sie einfach Ihr
Werkzeug (5), genauso wie sie auch Dynamit und Landminen
scharfmachen. Achten Sie jedoch auf das graue Entschärfensymbol. Ihr
Fadenkreuz muss während des Entschärfens auf das Zielobjekt gerichtet
sein.
Reparieren Engineers können beschädigte Fahrzeuge
und Maschinengewehre reparieren. Auch hierbei wählen Sie das Werkzeug
(7) und benutzen es, bis der blaue Balken gefüllt
ist.
Konstruieren Der Engineer kann Kommandoposten und
andere Missionsziele errichten. Das graue Zangensymbol zeigt Ihnen, wo
dies möglich ist. Benutzen Sie wiederum Ihr Werkzeug und halten Sie Feuer
gedrückt, solange der blaue Balken sich füllt. Währenddessen erscheint ein
transparentes Abbild der künftigen Konstruktion. (siehe
Abbildung)
K.4 Field Ops (Operationsspezialist)
Field Ops sind
für die Versorgung des Teams mit Munition und die Unterstützung durch Artillerie
und Bomber zuständig. Die können Munitionskisten an ihre Kameraden verteilen, so
dass diese den Kampf fortsetzen können, wenn sich die Magazine dem Ende neigen.
Field Ops können Luftunterstützung anfordern und nahegelegene Areale
bombardieren lassen. Eine Rauchgranate markiert das Zielgebiet. Mit dem Fernglas
können Sie der Artillerie entlegenere Zielgebiete nennen, die unter Beschuss
genommen werden sollen. Field Ops können nur halbautomatische Maschinengewehre
tragen und starten mit zwei Handgranaten.
Spezialgegenstände:
Rauchgranate (Taste 5) Wird die Rauchgranate an
einen Ort geworfen, entströmt farbiger Rauch, der das Zielgebiet eines
Luftangriffs markiert. Ein Luftangriff kann nur mit voll aufgeladenem
Kraftbalken angefordert werden.
Munitionskiste (Taste 6) Drücke Sie Feuer, wenn
sie die Munitionskiste ausgewählt haben, um sie fallen zu lassen. Dabei
leert sich Ihr Kraftbalken. Dieser muss außerdem mindestens halbvoll sein,
um Munition verteilen zu können. Beachten Sie, dass Munitionskisten von
Ihren Kameraden als auch von Gegnern aufgenommen werden
können!
Spezialfähigkeiten:
Artillerieangriff (Taste 7) Um eine Bombardierung
durch Artillerie anzufordern, visieren Sie das Zielgebiet durch Ihr
Fernglas an und drücken Alternatives Feuer (rechte Maustaste). Das
Fernglas nehmen Sie durch Drücken der Taste B oder per Durchlauf
Ihrer Waffen (Mausrad) in die Hand. Auch für den Artillerieangriff
muss der Kraftbalken bis Anschlag gefüllt sein. Sie hören eine
entsprechende Funknachricht, ob die Kollegen der Artillerie Ihr Ziel
bombardieren können oder nicht.
Wenn Sie einen Artillerieangriff
anfordern, geben Sie die Zielkoordinaten automatisch auch an alle
Teamkameraden mit Mörser weiter. Während des Angriffs sehen diese auf der
Übersichtskarte und in der Mörseransicht eine entsprechende Markierung, um
den Angriff unterstützen zu können.
K.5 Covert Ops (Spezialist für verdeckte Operationen)
Der
Covert Ops ist Spion, Aufklärer, Scharfschütze und Saboteur in einer Einheit.
Seine Spezialitäten sind Stehlen und Tragen feindlicher Uniformen, Aufspüren von
Landminen und hinterhältiges Erledigen von Feinden. Getarnt kann er durch
feindliche Durchgänge in gegnerische Stellungen eindringen. Außerdem versogt er
seine Teamkameraden mit wertvollen Aufklärungsdaten und legt
Sprengladungen.
Spezialwaffen- und Gegenstände:
Rauchgranate (Taste 5) Aus diesen Rauchgranaten
strömt dichter Nebel, der Gegner blendet, ihnen die Sicht nimmt und
unbeobachtete Truppenbewegungen möglich macht. Sollten Sie einmal von
einem festen MG aus beschossen werden, ist eine Rauchgranate eine gute
Idee, um dort heil herauszukommen.
Sprengladungen (Taste 6) Diese Sprengstoffe
werden per Fernzünder gezündet. Wenn Sie eine Sprengladung per Feuertaste
fallen lassen, wechseln Sie automatisch zum Fernzünder. Drücken Sie noch
einmal Feuer, um die Sprengladung detonieren zu lassen. Beachten Sie, dass
der Fernzünder zwar eine begrenzte Reichweite hat, jedoch keine freie
Sicht auf die Sprengladung benötigt. Ein grünes bzw. rotes Lämpchen zeigt
an, ob Sie sich in Reichweite befinden. Feindliche Engineers können Ihre
Sprengladung jederzeit entschärfen.
Fernglas (B oder Taste 7) Der Covert Ops trägt
von Beginn an ein Fernglas, zur Benutzung unten
mehr.
Spezialfähigkeiten:
Tarnung Der Covert Ops kann die Uniform eines
gefallenen Feindes an sich nehmen und sich damit tarnen. Stellen Sie sich
über den Körper des Feindes, so dass ein graues Uniformsymbol erscheint.
Halten Sie nun Aktivieren (Enter) gedrückt, um die Uniform zu
nehmen und anzuziehen. Der gefallene Soldat wird in Unterhosen daliegen,
so dass Ihre Feinde den Vorgang im Nachhinein noch bemerken können.
Getarnt können Sie alle Durchgänge passieren.
Ein getarnter Covert
Ops bleibt solange getarnt, wie er sich auf das Zünden von Rauchgranaten
und Sprengladungen beschränkt. Benutzen Sie konventionelle Waffen, Ihr
Messer oder Handgranaten und werden dabei von einem Gegner beobachtet,
verlieren Sie Ihre Tarnung. Angriffe von hinten sind also eine sehr
sinnreiche Taktik.
Trotz Tarnung können Sie auffliegen, aus
größerer Entfernung werden Sie von Feinden als der Spieler identifiziert,
dessen Uniform Sie tragen, auch mit entsprechendem Rang, aus der Nähe
sehen Ihre Gegner jedoch keine Namens- und Ranganzeige, wenn sie mit dem
Fadenkreuz auf Sie zeigen.
Aufklärung Covert Ops können Landminen,
gegnerische Kommandoposten und die Gegner selbst aufdecken. Benutzen Sie
das Fernglas (Z) und tasten damit die Umgebung ab. Dabei decken Sie
automatisch alle Landminen auf. Halten Sie das Fadenkreuz des Fernglases
auf die entdeckten Landminen, um Sie für Ihre Kameraden sichtbar mit
entsprechenden Fähnchen zu markieren. Außerdem geht automatisch ein
Funkspruch heraus. Die aufgedeckten Minen sind dann natürlich auch auf der
Übersichtskarte eingezeichnet. Haben Sie die Minen einmal entdeckt, können
Sie sie mit Handgranaten, Gewehrgranaten, Dynamit o. ä. in die Luft
sprengen. Weiterhin werden alle von Covert Ops im Blickfeld befindlichen
Gegner automatisch auf den Übersichtskarten aller Teammitglieder
eingezeichnet.
L. Belohnungen
Einzigartig für einen Ego-Shooter erhalten Sie in Enemy
Territory Orden, Beförderungen und spezielle neue Fertigkeiten. Jede
Waffengattung hat spezielle Fähigkeiten. Außerdem gibt es zwei Fähigkeiten, die
auf alle Waffengattungen zutreffen: Umgang mit leichten Waffen und Kampfsinn.
Für jede Gattung erhöht die Benutzung primärer Fähigkeiten (z. B. Verbandskästen
verteilen) die Erfahrungspunkte (XP) des Spielers. Überschreiten Sie bestimmte
Grenzen, führt dies zum Stufeaufstieg und beschert dem Spieler besondere
Belohnungen.
Kampfsinn und Umgang mit leichten Waffen werden vom HUD in
der linken unteren Ecke des Bildschirms angezeigt. Jede Fähigkeit hat vier
Stufen.
Verbesserungen der allgemeinen und waffengattungsabhängigen
Fähigkeiten führen außerdem zu Beförderungen in einen höheren Dienstgrad. Die
Dienstgrade in Enemy Territory reichen von Private bzw. Schütze bis General. Sie
werden für alle sichtbar auf dem Helm jedes Spielers angezeigt. Somit können sie
auch eine Warnung an nahende Gegner sein, dass diese es z. B. mit einem sehr
erfahrenen Kämpfer zu tun haben. Der beste Spieler einer Waffengattung erhält am
Ende jeder Mission einen Orden.
Umgang mit leichten Waffen
Der Umgang mit leichten Waffen bezieht sich auf alle
Waffengattungen und Tötungen mit leichten Waffen ohne Zielfernrohr.
Tötungen durch Granaten, Bein-, Arm- und Körpertreffer bringen drei
Erfahrungspunkte, durch Kopfschuss fünf.
Stufe 1: Mehr Munition Bei Neustart stehen Ihnen ein
zusätzliches Magazin zur Verfügung.
Stufe 2: Schneller
Nachladen Zunehmende Vertrautheit mit Ihren Waffen erlaubt es, sie 35%
schneller nachzuladen.
Stufe 3: Verbesserte Handhabung Ihre
Kampferfahrung erlaubt Ihnen ein ruhigeres Umgehen mit der Waffe, die Streuung
halbautomatischer Maschinengewehre sinkt um 35%, der Rückstoß der Pistole
sinkt auf die Hälfte, so dass diese fortan minder verzieht.
Stufe 4:
Zwei Pistolen Als Sekundärwaffe können Sie nun auch zwei
Akimbo-Pistolen wählen.
Kampfsinn
Kampfsinn belohnt Ihre Tapferkeit und das Überleben von
Kampfhandlungen.
Solange sie "kalt" sind, d.h. sich nicht aktiv im
Kampf befinden, erhalten Sie keine Erfahrungspunkte. Sie erhalten pro 30
Sekunden zwei Punkte, wenn sie "warm" sind (Schaden austeilen), fünf, wenn
sie "heiß" sind (Schaden nehmen und austeilen), acht, wenn Sie
"brandheiß" sind (Schaden nehmen und jemanden
töten).
Stufe 1: Fernglas Stufe 1 gibt Ihnen ein Fernglas, um
Feinde aufzuspüren. Beachten Sie, dass nur Covert Ops Ihr Fernglas auch
benutzen können, um Landminen aufzuspüren!
Stufe 2: Mehr
Ausdauer Ihre zunehmende Kondition im Kampf lässt Ihren Ausdauerbalken
60% schneller steigen.
Stufe 3: Mehr Gesundheit Als
gerissener und kampferprobter Veteran erhalten Sie ein um 15 Punkte erhöhtes
Maximum an Gesundheitspunkten.
Stufe 4: Fallenerkennung Auch
wenn Sie kein Covert Ops sind, können sie Landminen fast schon fühlen und
nehmen diese auch ohne Fernglas war. Alle entdeckten Minen in Ihrer Nähe
werden in der Hauptansicht als transparente Gebilde dargestellt. Sind Sie kein
Covert Ops, sind diese Informationen jedoch nur Ihnen, nicht Ihren Kameraden,
zugänglich.
Umgang mit schweren Waffen
Spieler erhalten Erfahrungspunkte, wenn Sie mit schweren
Waffen töten: alle Waffengattungen erhalten drei Punkte bei Tod durch
stationäre Maschinengewehre, Soldier erhalten 5 Punkte, wenn Sie das
mobile MG42, Panzerfaust, Flammenwerfer oder Mörser
benutzen.
Stufe 1: Verbesserte Handhabung von Projektilwaffen Ihre
Kampferfahrung erlaubt Ihnen, Projektilwaffen sicherer zu benutzen. Das
Abfeuern einer Panzerfaust oder eines Mörsers kostet Sie ein Drittel weniger
Kraftbalkenabzüge, als zuvor.
Stufe 2: Überragende
Kenntnisse Ihr technisches Know-how bewirkt, dass überhitzbare MGs nun
doppelt so schnell abkühlen, wie bisher.
Stufe 3: Verbesserte
Gewandtheit Sie haben Ihr schweres Waffengerät nun lange genug mit sich
herumgeschleppt, Ihr Geschwindigkeitsnachteil verringert sich hiermit. Sie
werden immer noch langsamer, wenn Sie den Flammenwerfer benutzen, aber beim
bloßen Tragen schwerer Waffen sind Sie nun wesentlich
schneller.
Stufe 4: Zwei Waffen Schwere Waffen handhaben sie
mit Leichtigkeit. Fortan können Sie eine leichte und eine schwere Waffe Ihrer
Wahl gleichzeitig tragen, z. B. ein halbautomatisches Maschinengewehr und den
Mörser.
Erste Hilfe
Dies sind Fähigkeiten, die nur der Medic erlernen kann. Sie
belohnen ihn für das Heilen und wieder Beleben von Teamkameraden. Medics
erhalten 1 Erfahrungspunkt pro Heilung und 4 Punkte pro Wiederbelebung per
Spritze.
Stufe 1: Mehr Munition Sie starten ab sofort mit einem
extra Magazin und einer Handgranate.
Stufe 2: Mehr
Hilfsmittel Sie erhalten beim Start zwei Spritzen mehr, können auch
zwei mehr tragen und das Verteilen von Verbandskästen kostet nur 15% statt 25%
des Kraftbalkens.
Stufe 3: Vollständige
Wiederbelebung Spritzen beleben gefallene Kameraden nicht nur wieder,
sondern heilen diese auch vollständig.
Stufe 4:
Adrenalinspritze Drücken Sie zweimal Spezialwaffe 1 (Taste 5),
um zur Adrenalinspritze zu wechseln und Feuer, um sie sich selbst zu spritzen.
Sie erhalten eine auf zehn Sekunden begrenzte Verbesserung von Gesundheit und
Ausdauer. Sie nehmen nur halben Kampfschaden und Ihr Ausdauerbalken bleibt
gefüllt, egal was sie tun. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit schnell in stark
verteidigte Gebiete einzudringen und/oder zu
entkommen.
Konstruktion
Diese Fähigkeiten des Engineers erlernen Sie durch das
Konstruieren bzw. Zerstören von Objekten und die Benutzung von
Sprengstoffen. Engineers erhalten drei Erfahrungspunkte für das Reparieren
von Fahrzeugen und MGs, fünf Punkte für das Aufbauen von Zielen, die eine
50%-ige Entleerung des Kraftbalkens erfordern (z. B. Reparatur eines
MG-Nestes), 7,5 Punkte, wenn der Kraftbalken vollständig verbraucht werden
muss (z. B. Panzerreparatur) und bis zu zehn Punkte für das Zerstören von
Missionszielen. Weiterhin erhalten sie drei Erfahrungspunkte für das Töten
eines Feindes per Gewehrgranate, vier Punkte, wenn Sie dazu Landminen oder
Dynamit benutzen, ebenfalls vier Punkte für das Entschärfen einer
feindlichen Landmine und sechs Punkte für das Entschärfen gegnerischen
Dynamits.
Stufe 1: Mehr Granaten Sie können sehr gut mit
Sprengstoffen umgehen und erhalten vier extra Gewehrgranaten und vier
Handgranaten.
Stufe 2: Schneller Entschärfen Enorme
Geschicklichkeit im Umgang mit Explosivstoffen lässt Sie Landminen und Dynamit
fortan doppelt so schnell entschärfen.
Stufe 3: Leichtere
Konstruktion und Zerstörung Ihre Fachkompetenz sorgt dafür, dass Sie
für das Konstruieren, Reparieren und Legen von Dynamit oder Landminen ein
Drittel weniger Kraft aus dem Kraftbalken benötigen.
Stufe 4:
Schutzweste Nur die besten Engineers, die ihre absolute Fähigkeit zum
Überleben bewiesen haben erhalten diese Schutzweste, die 50% allen Schadens
explosiver Waffen absorbiert.
Signale
Diese Fähigkeiten sind nur Field Ops zugänglich. Sie
erlernen sie durch das Töten von Feinden, das Zerstören von Zielen per
Artillerie oder Luftangriff und durch das Verteilen von Munitionskisten.
Field Ops erhalten einen Erfahrungspunkt für die Weitergabe einer
Munitionskiste an einen Teamkameraden, drei Punkte für jeden Feind, den
Sie mit einem Luftangriff erledigen, vier Punkte wenn Sie selbiges mit der
Artillerie erreichen und fünf Punkte für das Zerstören von Missionszielen
auf einem der beiden Wege.
Stufe 1: Verbesserte Munitionsverteilung Sie haben gute
logistische Fähigkeiten bewiesen. Wenn sie Munition verteilen, enthält diese
nun ein Magazin mehr und Sie verlieren nur noch 15% statt 25% Ihres
Kraftbalkens.
Stufe 2: Bessere Signalgebung Ihre Effizienz
steigt durch zunehmende Erfahrung bei der Feuer-Unterstützung Ihres Teams. Das
Anfordern von Luft- und Artillerieangriffen verbraucht nur noch zwei Drittel
Ihres Kraftbalkens.
Stufe 3: Mehr Luft- und
Bodenunterstützung Ihre Fachkenntnisse im Identifizieren von wichtigen
feindlichen Zielen werden mit mehr Feuerunterstützung belohnt. Jeder
Luftangriff wird nun von zwei Bombern ausgeführt. Artillerieangriffe dauern
doppelt so lang.
Stufe 4: Feinderkennung Sie haben das
magische Auge. Ab sofort können Ihnen getarnte Covert Ops nichts mehr
vormachen. Zeigen Sie mit Ihrem Fadenkreuz auf einen feindlichen Eindringling,
um Ihren Kameraden Ihre Entdeckung mitzuteilen und dessen Position auf der
Übersichtskarte einzutragen.
Verdeckte Operationen
Covert Ops werden für Aufklärung, Sabotage und
Scharfschützenerfolge belohnt. JEDER Spieler erhält fünf Erfahrungspunkte
für das Töten per Kopfschuss, drei für tödliche Körper-, Bein- oder
Armtreffer. Covert Ops erhalten drei Erfahrungspunkte für jede entdeckte
Landmine, fünf Punkte für die Tarnung mit einer feindlichen Uniform, fünf
Punkte für jede Tötung mit Hilfe von Sprengladungen und sieben Punkte für
die Zerstörung von Missionszielen per
Sprengladung.
Stufe 1: Mehr Scharfschützenmunition Jeder
Munitionskasten erhält ein extra Magazin für Ihre
Scharfschützenwaffe.
Stufe 2: Verbesserte Sabotage und
Verwirrung Ihre Erfahrung senkt den Kraftbalkenverbrauch beim Legen von
Sprengladungen und Benutzen von Rauchgranaten um ein Drittel.
Stufe
3: Atemkontrolle Langsam meistern Sie die Scharfschützenkunst. Rückstoß
und Unruhe beim Halten der Waffe verringern sich um die
Hälfte.
Stufe 4: Meuchelmörder Enorme Genauigkeit im Umgang
mit dem Kampfmesser lässt Sie Feinde mit einem Messerstoß
töten.
M. Dienstgrade, Statistik und Orden
M.1 Dienstgrade
Achsenmächte
Alliierte
Rangabzeichen
Schütze (Stz)
Private
(keins)
Oberschütze (Otz)
Private 1st Class (PFC)
Gefreiter (Gfr)
Corporal (Cpl)
Feldwebel (Fwb)
Sergeant (Sgt)
Leutnant (Ltn)
Lieutenant (Lt)
Hauptmann (Hpt)
Captain (Cpt)
Major (Mjr)
Major (Maj)
Oberst (Obs)
Colonel (Cnl)
Generalmajor (GMj)
Brigadier General (BGn)
Generalleutnant (GLt)
Lieutenant General (LtG)
General (Gnl)
General (Gen)
Statistik
Die Endauswertung einer Map zeigt die besten Spieler aus
beiden Teams auf jedem Fachgebiet. Innerhalb jedes Teams werden dann Orden
vergeben, also unabhängig davon, ob ein anderer Spieler aus dem gegnerischen
Team besser war.
Highest Fragger: meisten Feinde erledigt Highest
Experience: meisten Erfahrungspunkte Highest Ranking Officer:
höchster Dienstgrad Most Highly Decorated: meisten
Orden Highest Battle Sense: bester Kampfsinn Best
Engineer: bester Engineer Best Medic: bester Medic Best
Field Ops: bester Field Ops Best Light Weapons: bester Umgang
mit leichten Waffen Best Soldier: bester Soldier Best Covert
Ops: bester Covert Ops Highest Accuracy: meisten Treffer pro
Schuss I Ain't Got No Friends Award: meisten Teamkameraden
erledigt Welcome Newbie: niedrigste Punktzahl unter
100
Das Orden-System
Die Spieler jedes Teams werden am Ende einer Map für
herausragende Leistungen belohnt. Der beste Spieler jeder Waffengattung in jedem
Team erhält die Orden der jeweiligen Waffengattung. Außerdem gibt es Orden für
höchsten Kampfsinn und herausragenden Umgang mit leichten Waffen.
Höchster Kampfsinn
Bester Engineer
Bester Medic
Bester Field Ops
Spezialist für leichte Waffen
Bester Soldier
Bester Covert Ops
N. Kommunikation
Ihr Erfolg auf dem Schlachtfeld von Enemy Territory
hängt erheblich von Ihrer Fähigkeit zu kooperieren, zu koordinieren und zu
kommunizieren ab. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um sich mit den Chat-Tasten
vertraut zu machen. Das erhöht den Spielspaß und Ihr
Gelingen.
Funkmeldungen aus dem Kommando-Hauptquartier Während
des Spiels hören Sie Funkmeldungen aus Ihrem Hauptquartier, die sie über den
Status Ihrer Missionsziele und darüber, was als nächstes zu tun ist
informieren.
Globaler Chat Drücken Sie T und alles was
sie danach tippen erscheint in einer Textzeile. Drücken Sie Enter und
ALLE Mitspieler werden Ihre Nachricht lesen können. Globaler Chat erscheint
grün.
Teamchat Drücken Sie Y,
wenn Sie nur ihre Teamkameraden erreichen wollen. Teamchat erscheint blau.
Funk Drücken Sie V, um das
Funkmenü aufzurufen. Sie können nun vorgefertigte Sprachmeldungen
versenden.
FireTeams Sobald Sie eine Map betreten, werden
Sie gefragt, ob Sie ein FireTeam erstellen oder einem beitreten wollen.
FireTeams erlauben es Ihnen, engen Kontakt zu einer kleinen Gruppe Kameraden zu
halten. Die Mitglieder Ihres FireTeam haben ein größeres Symbol über Ihren
Köpfen, um diese leichter identifizieren zu können. Sie können detaillierte
taktische Anweisungen an Ihr FireTeam senden, ohne alle Spieler Ihres Teams
womöglich nur zu verwirren. Benutzen Sie dazu die beiden folgenden
Tasten.
FireTeam Chat Drücken Sie U, um eine
Textnachricht an das FireTeam zu senden. FireTeam Chat erscheint gelb.
FireTeam Funk Drücken Sie Z,
um das Funkmenü Ihres FireTeams zu
öffnen.
Abstimmungen Spieler können eine
Abstimmung fordern, um allerlei Optionen des Servers zu ändern. Wenn ein Spieler
dies getan hat, erscheint die Abstimmungsfrage in gelbem Text auf der linken
Bildschirmseite. Drücken Sie F1, um mit "Ja" oder F2, um mit
"Nein" zu stimmen. Um selbst eine Abstimmung zu beginnen, drücken Sie ESC
und klicken auf den Vote-Knopf. Die Abstimmungsoptionen beinhalten:
Misc (Verschiedenes)
Map
Players (Spieler)
Innerhalb jeder Kategorie können verschiedenste Änderungen gefordert werden.
Die Optionen sind selbsterklärend.
O. Server
Um Enemy Territory spielen zu können, müssen Sie sich entweder
mit einem Server verbinden oder einen eigenen Server eröffnen. Es folgt ein
kurzer Leitfaden, um einen geeigneten Server zu finden oder selbst einen zu
erstellen.
0.1 Einen Server finden
Wenn Sie Enemy Territory das erste Mal starten,
klicken Sie Play Online. Sie gelangen zum Serverbrowser. Die einzelnen
Komponenten sollen nun erklärt werden.
1.
Filter Hier wählen Sie, welche Server angezeigt werden sollen:
2. Quelle (Source): Lokal (LAN),
Internet oder Favoriten. Klicken, um durch die Optionen zu
schalten.
3. Spieltyp (Gametype): nur
einen bestimmten oder alle Spieltypen anzeigen.
4. Ankreuzfelder: filtert die folgenden Server:
leere oder volle Server (Empty Or Full), passwortgeschützte
Server, Server ohne Friendly Fire (Friendly Fire Off), Server mit
Lebensbegrenzung (Max Lives), Server mit eingeschränkter Waffenwahl
(Weapons Restrictions), punkbustergeschützte Server, Anti-Lag (für
Modemspieler) und Server mit automatisch ausbalancierten Teams (Balance
Teams).
5. Server
Browser Unter den Filtereinstellungen werden die entsprechenden Server
angezeigt. Klicken Sie auf einen Spaltenkopf, um danach zu sortieren. Klicken
Sie auf einen Server, um ihn auszuwählen.
6. Liste Aktualisieren Serverdaten erneut vom
Master-Server abfragen.
7. Zu IP
verbinden Hier können Sie per Hand die IP-Adresse eines Servers eingeben,
auf dem sie spielen wollen.
8.
Serverinformationen Zeigt weitere Details zu Einstellungen, Regeln und
die anwesenden Spieler auf dem gewählten Server.
9. PunkBuster aktivieren (Enable)/deaktivieren
(Disable) PunkBuster ist eine mächtige Technologie, um Server vor
unfairen Spielern (Cheatern) zu schützen. PunkBuster ist standardmäßig
DEAKTIVIERT. Klicken Sie hier, um es zu (de-)aktivieren. Viele Server fordern
von allen Spielern, PunkBuster zu aktivieren.
10. Zurück Zurück zum Hauptmenü.
11. Server beitreten Klicken Sie hier, um auf dem
ausgewählten Server zu spielen.
Einen Server erstellen (per Menü)
Dedicated Server
Es gibt zwei
Arten von Servern, die Sie für Enemy Territory erstellen können: Listen Server
und Dedicated Server. Listen Server erlauben es Ihnen, gleichzeitig einen Server
offen zu haben und darauf zu spielen, während Sie auf einem Dedicated Server
nicht am selben Rechner spielen können. Dedicated Server benötigen weniger
Ressourcen und sind stabiler. Listen Server arbeiten meist hervorragend, wenn
Sie im lokalen Netzwerk (LAN) spielen.
Um einen Server zu erstellen,
klicken Sie auf Host Game im Hauptmenü. Der folgende Bildschirm
ermöglicht die Konfiguration des Servers.
Einstellungen
(Settings/Features) Hier können Sie allerlei Einstellungen vornehmen, z.
B. den Servernamen und den Spieltyp festlegen.
Name Wenn Sie
den Spieltyp ändern, erscheint eine Liste möglicher Maps. Klicken Sie eine an,
die Ihnen gefällt. Im Kampagnenmodus können Sie eine Kampagne wählen, die aus
drei Maps (im rechten Fenster zu sehen) besteht.
Details Dieses
Fenster enthält eine Beschreibung des Schauplatzes und dessen
Ziele.
Erweitert (Advanced) Klicken Sie auf diesen Knopf, um
weitere Optionen, wie Administratorpasswort und vieles mehr,
festzulegen.
Server starten Sind Sie mit Ihren Einstellungen
zufrieden? Klicken Sie hier, um den Server zu starten.
**Für
tiefergehende Informationen zu diesem Thema lesen Sie bitte "Server Setup" unter
"Wolfenstein - Enemy Territory Help" in Ihrem Startmenü.**
QA Testers: Matt
Nelson, Shane Sasaki, Erik Melen, Erik Beaumont, Sean Berrett, Mike Castillo -
Walsh, Randolph L. S. d'Amore, Andrew S. Molloy, Robert Max Martin, Julian
Dimarco, Ayal Moreno, Charlie Staples, James White, Paul Fortin, Lawrence Wong,
Chris Wagener, Kyle C. Jackson, Paul Goldilla, Cory Rice, Stephen Peterson and
Daniel Kannard
Chris Keim
Network
Neil Barizo
Compatibility
Marilena Rixford
QA Manager
Tim Vanlaw
Manager, Code Release Group
Jason Levine
Sr. Lead, Code Release Group
Jef Sedivy
Lead, Code Release Group
Bob McPherson
Manager, Customer Support
Code Release Group Testers:
Douglas Todd, Mike Restifo and John Call
Id credits
Kevin Cloud
Executive Producer
Timothee Besset
Additional Programming
Wolfenstein: Enemy Territory is
powered by id Software's Quake III Arena (TM) technology.
Production, development and
technical assistance provided by id Software.
Drew Markham -
Voice of Allied / Axis soldiers Neil Ross - Voice of Axis
Commander Granville van Dusen - Voice of Allied Commander
Nerve Software - Intro
Movie Masters
Return to Castle Wolfenstein wurde von den Gray
Matter Studios & Nerve Software entwickelt. Wir möchten beiden Entwicklern
für Ihre Hilfe und Unterstützung während der Entwicklung von Wolfenstein: Enemy
Territory danken.
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